依靠王室模拟战是生命的魔法血统

2019-12-27 94

近日《骑马与砍杀》团队又公布了全新一期的开发日志,这次的开发日志就主要介绍了目前所使用的全局光照特效,并且由骑马与砍杀微博翻译,下面就一起来看一下这次的开发日志吧。光照对任何一款现代游戏都非常重要。优秀的光照效果能使屏幕上不同的视觉元素结合起来,提供更真实且美观的效果。欧宝电竞反之如果光照效果不好,即使最精细的模型和纹理也会显得黯淡无光且毫无生气我们团队敏锐地意识到了这一点这也是我们将全局光照。
以下简称GI引入到我们游戏引擎的原因。最近我们一直致力增强和大范围优化这个引擎功能,因此我们想和花点时间和大家扩展开来,详细讨论一下GI,包括我们的需求,系统如何运作以及在应用时遇到的困难。那么,什么是GI呢?简单地说,GI是一个系统,它能模拟光线如何从一个表面反射到另一个表面上,也就是间接照明。这种技术能使光源如火把发射的光线以更自然的方式与周围物品相互作用,其中一些光线被物体吸收,剩下的反射到其它物品上。最终在游戏世界里呈现出真实世界的光照效果在《霸主》中。
我们决定采用一种GI的处理方案来处理不同的照明环境,这种方案可以在广泛的硬件上应用,并且使内存和硬盘的使用率更低,每个场景所需的人工也会更少。根据这些需求,我们决定使用一种静态的解决方案,在预定义的探测点上对光线进行传输。我们从多种技术上获得灵感以实现我们的目的。光照的核心程序是使用预计算的辐射传输技术在动态低频照明环境如loan,etal,2002中进行实时渲染。此外,我们还实现了游戏内一个离线光线追踪器,以确保光照能符合地面的真实效果之后,我们还对计算程序进行了一些修改。
这样就不会对游戏性造成负面影响如增加火把的环境光照我们现在引擎所使用的这种探测为基础的光照方式,最主要的一个问题是漏光,这会大大降低画面质量。为了解决这个问题,我们使用了阴影贴图程序(MorganMcGuire,2017),这种程序一般用带有可视幻灯片的辐照度和光场探测器。不过,这个应用过程中难度最大和耗时最长的部分是实现自动化探测,以及对阴影贴图进行放置和渲染。首先,探测点越少越好,因为这样可以节省大量内存和硬盘的使用率,这也是我们设计这个系统的初衷因此。
为了在不增加硬件负担的同时还能获得满意的视觉效果,我们在自动渲染的过程中使用了导航网格来获取代理点的位置。然后,欧宝电竞再通过这些位置投射的光线来查找场景的可见点。整个查找可见点的过程都是以网格的方式自动进行探测。在此之后,系统会自动将阴影贴图分配给可能导致漏光的点。例如,一个处房屋的点有可能影响房屋的内光线,系统会探测到并自动进行阴影贴图的渲染以防止其漏光。最后,系统会计算每个点的光线传输函数无论什么等级的城镇无论是多人地图还是内部场景。
这个过程都可以一次性完成。这个自动渲染的过程可以通过器在我们内部的集成系统中运行,为场景制作节省大量的时间。好消息是这个功能也能供MOD制使用,而且使用起来非常简便,只需要在场景器中按下一个按钮便能实现这个功能。此外,还有许多高级操作的优化,如套索以及器中的几何选择操作和各种快捷方式,都能为场景制作节省时间。对这个系统的最终结果我们是很满意的。我们在GI上的应用很显然增强了游戏的视觉效果,使场景更立体环境更逼真实现这一切的同时,还使游戏对硬件的需求降到了最低。